Дизайн городской среды

https://www.google.com.ua/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwiak5HKycrTAhVSSZoKHZ8mAkQQjRwIBw&url=http%3A%2F%2Fterdesign.ru%2Fru%2Fkonkurs%2Fdieurbanizatsiia-orghanizatsiia-otkrytogho-prostranstva-v-ghorodskoi-sriedie&psig=AFQjCNHofjIPZ2IFy52wWWWca0ACScE9jA&ust=1493586532486725

Понятие дизайна городской среды

«Дизайн городской среды» понимается нами как комплексное формирование общественных пространств города, расположенных на уровне первого этажа городской застройки и обеспечивающих жизнедеятельность городского сообщества.

Понятие «дизайн городской среды» пришло на смену распространенному во второй половине прошлого века и привычному всем нам термину «малые архитектурные формы», трактовавшему элементы уличной мебели и оборудования только как отдельные детали архитектуры общественных пространств города.

Проблема организации высококомфортной городской среды уже не один десяток лет волнует архитекторов, художников и дизайнеров. Идея интегрированного подхода к формированию дизайна городской среды сегодня общепризнанна и чрезвычайно актуальна.

https://www.google.com.ua/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwjO-uaIzsrTAhUlJpoKHWDSCYwQjRwIBw&url=http%3A%2F%2Fucrd.ru%2Fstudii%2Fstudiya-dizaina-interera-i-gorodskoi-sredy&psig=AFQjCNHofjIPZ2IFy52wWWWca0ACScE9jA&ust=1493586532486725

Дизайн городской среды как вид синтетической деятельности. Исторический аспект

В первой половине ХХ века динамика развития дизайна и переход его в индустриальную стадию, формирование его самостоятельного методологического и проектного инструментария (включая метод «фирменных стилей», «эргономического проектирования») привела к значительному расширению объектных границ дизайна. Он начал выходить в предметно-пространственную среду города в виде:

– комплексного оформления предметно-пространственной среды празднеств и гуляний на основе сценарного похода, включая динамические и кинетические формы, (в том числе, вечерние иллюминации, праздничное оформление городских улиц и площадей);

– комплексов фирменных стилей всемирных форумов, спортивных праздников (олимпийские игры, спартакиады и т.п.), международных торговых ярмарок и выставок и других событий;

– систем визуальных коммуникаций крупных торговых и административных центров, транспортно-коммуникационных узлов – вокзалы, морские и аэропорты –, а также пешеходных улиц и зон;

– проектов колористических схем, вечерней подсветки, монументальной пропаганды, комплексного архитектурно-художественного оформления города (планировочного характера).

Все это положило основу рождения новой области дизайнерской деятельности – дизайна городской среды (городского дизайна) и комплексного подхода к организации предметно-пространственной среды города.

Дизайн города (городской среды) как самостоятельный вид проектно-художественной деятельности сформировался во второй половине ХХ века на стыке архитектуры, дизайна и градостроительства, став своего рода феноменом ХХ века. Он имеет свой обособленный объект проектной деятельности и арсенал исследовательских и проектных методов. При этом от архитектуры и градостроительства городской дизайн перенял такие проектные методы и черты, как ансамблевость общего подхода, стремление уникальности общего композиционного решения, образность и художественная выразительность, контекстуализм. Методология и философия индустриального дизайна проявляются в использовании индустриальных методов и тиражирования в производстве формирующих градостроительный партер элементов, эргономического подхода, метода «фирменных стилей» и использование в формообразовании элементов предметного наполнения городской среды художественно-стилевых течений индустриального дизайна.

Выход объектов дизайна в городскую среду проявился в формировании в городских центрах градостроительного (городского) партера – достаточно автономного и независимого от общей архитектурно-планировочной композиции города пространства в уровне двух первых этажей застройки. В его организация наряду с архитектурно-градостроительными активно (преимущественно) использовались проектные методы дизайна, в частности «эргономическое проектирование» и «метод фирменных стилей».

Рожденный в лоне индустриального дизайна, будучи на настоящий момент одним из ведущих его проектных методов, «метод фирменных стилей» нашел свое продолжение в дизайне города, обретя здесь свои индивидуальные особенности, образуя своеобразный синтез архитектурно-художественного стилеобразования. Здесь его можно рассматривать как локальный архитектурно-художественный стиль архитектурного ансамбля, призванный выявлять его уникальность и индивидуальность.

Одним из ярких форм синтеза дизайна (его графических форм), архитектуры и градостроительства стало появление в городской среде с середины ХХ века нового и уникального явления как «суперграфика» – визуально независимой от плоскости, на которой она изображается, как правило трансформирующей эту плоскось и являющейся атектоничной архитектурной или предметной форме в целом. Ее отличие от контрастирующей в архитектурной среде рекламы заключается в идейно-смысловой или сюжетной направленности, подчеркнутой декоративности. Визуально трансформируя объемную композицию отдельной формы суперграфика, при этом, как правило, подчиняется общей композиционной и сюжетной линии градостроительного ансамбля, становясь в его структуре пространственной и смысловой доминантой (акцентом). Истоки суперграфики обнаруживаются в советском художественном авангарде 1920-х гг. – в праздничном оформлении пространственной среды городских улиц и площадей, посвященном первым годовщинам Октябрьской революции 1917 года. В них художники контрастными формами предметных комплексов, средствами художественного оформления и т.н. наглядной агитации намерено визуально разрушали архитектурный контекст, отождествляя его с «отжившим буржуазным прошлым». Появившись изначально в городе на архитектурных объемах, причем как своеобразное средство реабилитации деградированных архитектурных объектов, суперграфика затем нашла широкое распространение и в скульптуре, декоративных предметных формах, объектах городского дизайна.

Дизайн вместе с эргономикой принес с собой в пространственную среду города более высокий уровень комфортности. И на смену широко распространенному прежде термину «малая архитектурная форма» в 1980-е гг. пришло понятие «уличная мебель и оборудование». Тем самым на первый план была поставлена комфортность городской среды, вместо «архитектурной ансамблевости», в рамках которой предметные формы рассматривались в первую очередь как художественно-декоративная деталь общего архитектурного ансамбля. Теперь предметные формы в первую очередь должны были быть функционально удобны и эргономичны по подобию интерьерной мебели и оборудования. Определенным кульминационным моментом в истории развития градостроительного партера стало повсеместное создание в Европе в 1960-е гг. сначала безтранспортных, а затем пешеходных улиц и зон. Функционально насыщенные, замощенные тротуарной плиткой, оснащенные уличной мебелью и системой визуальных коммуникаций, стилистически решенные в едином «фирменном» ключе, они значительно повысили планку в представлении о комфортности городских пространств, став на многие годы визитной карточкой того или иного города, излюбленным местом прогулок горожан и своего рода идеалом комфортной городской среды города.

Развитие художественно-стилевых течений постмодерна в дизайне «оп-арт» и «эл-арт», преследовавшие цель создания динамических зрительных картин в пространстве и времени, привело к появлению в городской среде кинетических объектов, приводимых в движение действием ветра и водяных струй, элетромагнитыми силами и моторами. Эти кинетические формы вместе с динамической вечерней подсветкой зданий и сооружений, свето-музыкальными фонтанами, световой рекламой и «живыми картинами» рекламы на движущемся транспорте привносили в город движение, а вместе с ним и жизнь в застывшую музыку в камне. Тем самым происходила своеобразная компенсация недостатка естественного природного компонента в урбанизированных городских центрах. Кроме того кинетические объекты и объекты оп-арта в городе стали первыми прообразами интерактивной предметно-пространственной среды.

Новейшие тенденции постиндустриального дизайна находят свое выражение и в организации предметно-пространственной среды города. В частности это проявляется в использовании методологии дизайна – «эргономического проектирования» и «метода фирменных стилей», в создании высококомфортных городских пространств, и формировании интерактивной предметно-пространственной среды города. Однако, в дизайне города при этом используется преимущественно свой арсенал средств, наиболее полно отвечающих специфике организации открытых пространств.
https://www.google.com.ua/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwj4heHEzsrTAhXhFZoKHafBArEQjRwIBw&url=http%3A%2F%2Fspb2020.livejournal.com%2F2445.html&psig=AFQjCNF72egp2tD5q_7glTbTY8PwgqDwWw&ust=1493587864927119

 

Графический дизайн

https://www.google.com.ua/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwjVjbCLlKrTAhXC_ywKHeSsAOAQjRwIBw&url=http%3A%2F%2Fpelicompact.ir%2Finterior%2F&bvm=bv.152479541,d.ZGg&psig=AFQjCNHGGNN6_VQBh6lQ7xohuysksHPUdw&ust=1492472663763494

О виде дизайна

Графический дизайн — художественно-проектная деятельность по созданию гармоничной и эффективной визуально-коммуникативной среды. Графический дизайн вносит инновационный вклад в развитие социально-экономической и культурной сфер жизни, способствуя формированию визуального ландшафта современности и в древности.

Графический дизайн как дисциплину можно отнести к числу художественных и профессиональных дисциплин, фокусирующихся на визуальной коммуникации и представлении. Для создания и комбинирования символов, изображений или слов используются разнообразные методики с целью сформировать визуальный образ идей и посланий. Графический дизайнер может пользоваться типографским оформлением, изобразительными искусствами и техниками вёрстки страниц для производства конечного результата. Графический дизайн как термин часто применяют при обозначении самого процесса дизайна, с помощью которого создаётся коммуникация, так и при обозначении продукции (результатов), которая была получена по окончании работы.

История графического дизайна

Самой первой из известных нам напечатанных книг является буддийская священная книга. Книга напечатана на ткани с помощью распиленных деревянных блоков в 868 г. во времена правления китайской династии Тан (618—906). В начале XI в. с помощью печатающих устройств создавались длинные свитки и книги, что делало их широко доступными во время династии Сун (960—1279). Но подлинное начало эры книгопечатания связано с изобретением печатного станка в середине 1440-х годов Иоганном Гутенбергом.

Русский конструктивизм (1920-е годы), американская рекламная графика (1930—1950-е годы), швейцарская школа графики (1950—1970-е годы), польская школа плаката (1950—1970-е годы), кубинская школа плаката (1960—1980-е годы), японская школа плаката (1960—1980-е годы). К ведущим национальным школам графического дизайна относятся также английская, голландская, французская, немецкая, финская.

Всемирная организация по графическому дизайну — ICOGRADA, Международный совет ассоциаций по графическому дизайну. Россия представлена в ICOGRADA Академией графического дизайна, Британской высшей школой дизайна, МГХПА (Московская государственная художественно-промышленная академия) им. С. Г. Строганова и ВАШГД (Высшая академическая школа графического дизайна).

Разделы графического дизайна

Графический дизайн можно классифицировать по категориям решаемых задач.

  • Типографика, каллиграфия, шрифты, книжное оформление
  • Фирменный стиль (корпоративный стиль), в том числе фирменные знаки, логотипы.
  • Визуальные коммуникации, в том числе системы ориентации (навигационные и иные пиктограммы)
  • Плакатная продукция, в том числе рекламные плакаты
  • Визуальные решения для упаковок продукции, в том числе кондитерской и пищевой
  • Задачи веб-дизайна
  • Визуальный стиль телевизионных передач и других продуктов СМИ

Графический дизайн становится все более интегрирующей профессией, объединяющей в работе со сложным, многоуровневым предметом визуальной реальности принципы и методы различных профессиональных дисциплин. Кроме визуального образа, текста, пространства, графический дизайн осваивает такие реальности, как движение, время, интерактивность и оперирует все более разнообразными средствами экономических, маркетинговых и культурных коммуникаций.

Профессиональное компьютерное программное обеспечение:

  • Для офсетной полиграфии: Adobe Photoshop, Gimp (работа с растровыми изображениями), Adobe Illustrator, Inkscape (работа с векторными изображениями), Adobe InDesign и QuarkXPress (верстка страниц)
  • Для наружной рекламы и трафаретной печати: Corel Draw

Основные продукты графического дизайна

Общепринятое использование графического дизайна включает в себя журналы, реклама, упаковка и веб-дизайн. Например, упаковка товара может включать в себя логотип или другое изображение, организованный текст и чистые элементы дизайна, такие как формы и цвет, способствующие единому восприятию картинки. Композиция — одно из важнейших свойств графического дизайна, в особенности при использовании предварительных материалов или иных элементов.

  • книжные макеты и иллюстрации
  • рекламные и информационные плакаты
  • графическое решение открыток и почтовых марок
  • оформление грампластинок и DVD дисков
  • корпоративный стиль компании и его основной элемент — логотип
  • буклеты, брошюры, календари и другая рекламная полиграфическая продукция
  • упаковки, этикетки, обложки
  • сувенирная продукция
  • интернет-сайты

Копирайтинг

Копира́йтинг (англ. copywriting от copy — рукопись, текстовый материал + write — писать) — профессиональная деятельность по написанию рекламных и презентационных текстов. Таковыми можно считать все тексты, которые прямым или косвенным образом рекламируют или популяризируют товар, компанию, услугу, человека или идею. Это могут быть слоганы, сценарии для ТВ- и радиороликов, event-мероприятий, рекламные статьи и пр.

Специалистов, которые занимаются копирайтингом, называют копирайтерами.

В английском языке слово «копирайтинг» является неологизмом и в словарях не представлено. «Копирайтер» (copywriter) трактуется как «писатель рекламных и пропагандистских текстов» (a writer of advertising or publicity copy).

В Рунете под копирайтингом понимают создание текстов для нужд SEO или написание статей нерекламного характера.

Копирайтинг имеет отношение к термину «копирайт» (англ. copyright), также пришедшему из английского языка, у которого тот же корень и сходное смысловое значение.

Еще о дизайне

Геймдизайн

https://www.google.com.ua/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwirz5Syh-XSAhXI6CwKHQmOCHIQjRwIBw&url=http%3A%2F%2Fru.freeimages.com%2Fpremium%2Fvideo-game-design-2122651&psig=AFQjCNH7kfl57Jqy93qwicBCJzOQ27PFKQ&ust=1490098369028956

Об игровом дизайне

Игровой дизайн (также геймдизайн, англ. game design) — процесс создания формы и содержания игрового процесса (геймплея) разрабатываемой игры. Работа с геймдизайном может происходить как через соответствующий документ ( англ. design document), так и существовать только в сознании разработчиков игры.
Игровой дизайн определяет: набор возможных вариантов, из которых игрок может выбирать во время игры; условия победы и поражения; как игрок контролирует происходящее в игре; как взаимодействует с игровым миром; сложность игры и др.

Типы геймдизайна

Есть много типов игр, и точно так же есть много типов геймдизайна.

  • Дизайн мира — создание общей истории, сеттинга и темы игры. Хотя эти задачи в основном решаются ведущим или единственным дизайнером, они зачастую определяют масштаб задач, перечисленных ниже.
  • Системный дизайн — создание правил и сопутствующих расчетов для игры. Это — единственная задача из области геймдизайна, актуальная для любой игры, потому что правила есть у всех игр. Поэтому большая часть заданий в этой книге затрагивает системный дизайн.
  • Контент-дизайн — создание персонажей, предметов, загадок и миссий. Хотя он и более распространен в видеоиграх, ролевые и коллекционные карточные игры также задействуют значительное количество контента.
  • Игровые тексты — это написание внутриигровых диалогов, текстов и историй.
  • Дизайн уровней — создание уровней игры, включающей ландшафт карты и расположение на этой карте объектов. Хотя дизайн уровней и является широко распространенным — мастера в настольных ролевых играх составляют карты подземелий начиная с 1970-х годов — говоря «дизайнер уровней», чаще всего имеют в виду дизайнера уровней для видеоигры.
  • Дизайн интерфейсов (UI) — состоит из двух элементов: как игрок взаимодействует с игрой и как игрок получает информацию и реакцию на свои действия от игры. В играх любого типа есть UI, даже в нецифровых. Поля для настольных игр проектируются так, чтобы помещаться на среднестатистический стол, а карты — чтобы помещаться в руку среднего размера. Игровые компоненты должны содержать информацию, легкую для понимания, использования и интерпретации игроком.

Стадии процесса гейм-дизайна

Основной задачей геймдизайна является разработка дизайн-документа (на жаргоне разработчиков «диздок»). В этом документе простым языком описываются правила и особенности игры. Таким образом, ещё до того, как движок разработан, геймдизайнер вырабатывает целостное видение игры.
На начальных стадиях развития проекта на основе дизайн-документа принимается решение о финансировании. Во время активной разработки все технические спецификации базируются на видении геймдизайнера. Дизайн-документ не статичен: он корректируется в зависимости от текущего состояния дел, требований продюсера и предложений остальных разработчиков.
Сам геймдизайнер также принимает участие в тестировании.
Дизайн-документ (англ. game design document) — это детальное описание разрабатываемой компьютерной игры. Диз. док. создается и редактируется командой разработчиков и в основном используется в индустрии видеоигр для организации работы разработчиков. Документ создается в результате сотрудничества между дизайнерами, художниками и программистами как руководство, которое используется в процессе разработки. Когда издатель поручает создание игры разработчикам, команда разработчиков должна создать документ, который часто связан с соглашением между издателем и разработчиком; разработчики должны придерживаться дизайн-документа во время процесса формирования игры.
Разработчики игры могут представить дизайн-документ на подготовительной стадии разработки игры — до или после принятия решения по финансированию. Перед подачей документ может быть концептуальным и не полным. Как только проект одобрен, документ расширяется разработчиком до уровня, когда им может успешно руководствоваться команда разработчиков. В связи с динамическими условиями разработки игр, документ часто изменяется, пересматривается и расширяется по мере продвижения разработки, изменений в сфере и изучения направления. Также дизайн-документ часто называют живым документом, то есть таким, который постоянно совершенствуется и дописывается на протяжении всего периода воплощения проекта (иногда даже ежедневно). В начале документ может представлять собой лишь базовую концепцию проекта и стать полным подробным описанием каждого аспекта игры к концу разработки.
Дизайн-документ может содержать текст, изображения, диаграммы, концепт-арты или любые другие данные, необходимые для того, чтобы лучше проиллюстрировать проектные решения. Некоторые дизайн-документы могут включать в себя функционирующие прототипы или выбранный игровой движок. Хотя принимаются во внимание требования многих компаний, у дизайн-документа нет стандартной формы набора. Например, разработчики могут решить хранить его как обработанный текстовый документ или как онлайн-инструмент для совместной работы.
Цель дизайн-документа заключается в том, чтобы однозначно описать коммерческие аспекты игры, целевую аудиторию, игровой процесс, графику, дизайн уровней, историю (сюжет), персонажей, пользовательский интерфейс, средства и т. д. Короче говоря, для осуществления поставленной цели, каждое требование к разработке определенной части игры должно быть достаточно подробно описано для соответствующих разработчиков (дизайнеров, программистов и т. д.). Документ намеренно разделен таким образом, чтобы разработчики игры могли поддерживать отдельные его части.
Дизайн-документ – это план работы, причем работы от начала и до конца проекта. А это значит, что все основные задачи должны в нем находиться, и не только задачи, а и приблизительные методы решения. В частности:

  • Схема игры. Что должен делать игрок, какова конечная цель, что мешает ее достижению.
  • Интерфейс. Подробно описанная функциональная часть (что можно делать, каким образом – меню, мышь, горячие клавиши, кнопки…).
  • Игровая механика. Как устроен игровой мир, какие характеристики есть у его объектов, формулы движения, боя и всего остального, ролевая система, физика – по вкусу.
  • Программные механизмы и алгоритмы. Какими характеристиками будут обладать графический движок, ИИ, сетевой код, интерфейс, редактор карт, звук…
  • Графика. Сколько и каких вам понадобится моделей, анимаций, двумерной графики, роликов, обоев (да, и их тоже стоит запланировать заранее). Здесь крайне желательны (может, лучше сказать – необходимы) хоть какие-то наброски, concept art, по которым можно почувствовать визуальный стиль игры.
  • Звуки и музыка. Темы, вид и способ отображения звуков, набор звуковых эффектов.
  • Сюжет. Общая сюжетная канва, план кампаний , основные задания и т.п. – в зависимости от жанра. Каждая из предполагаемых карт должна быть запланирована здесь.
  • Игровой мир. Основные персонажи / монстры / виды войск с параметрами и примерным расположением / способом добычи и производства.
  • Cотрудники, зарплаты, сроки и план работы.

Этот список ни в коем случае не является исчерпывающим или применимым к каждой игре. Некоторые из этих разделов могут не присутствовать непосредственно в дизайн документе, но появятся в сопутствующей документации.

Еще о дизайне

Вэб-дизайн – проектирование пользовательских веб-интерфейсов

https://www.google.com.ua/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwj0pd_krdbSAhUF1ywKHRRVC1UQjRwIBw&url=https%3A%2F%2Fwww.aluxe.me%2Fweb-dizajn.html&psig=AFQjCNGLL1A94su6be5d6ef-USn-6H6piw&ust=1489593344259776

О вэб-дизайне

Веб-дизайн (от англ. Web design) — отрасль веб-разработки и разновидность дизайна, в задачи которой входит проектирование пользовательских веб-интерфейсов для сайтов или веб-приложений. Веб-дизайнеры проектируют логическую структуру веб-страниц, продумывают наиболее удобные решения подачи информации и занимаются художественным оформлением веб-проекта. В результате пересечения двух отраслей человеческой деятельности грамотный веб-дизайнер должен быть знаком с последними веб-технологиями и обладать соответствующими художественными качествами. Большую часть специалистов, работающих в области дизайна, обычно концентрирует в себе такое творческое образование, как студия дизайна.
В связи с увеличением спроса на представительство в Сети растёт и спрос на дизайн сайтов, увеличивается количество веб-дизайнеров. В настоящее время услуги веб-дизайна предоставляют как веб-студии, так и частные лица (веб-дизайнеры, являющиеся фрилансерами).

Веб-дизайн — вид графического дизайна, направленный на разработку и оформление объектов информационной среды интернета, призванный обеспечить им высокие потребительские свойства и эстетические качества. Подобная трактовка отделяет веб-дизайн от веб-программирования, подчеркивает специфику предметной деятельности веб-дизайнера, позиционирует веб-дизайн как вид графического дизайна.

В настоящее время под термином веб-дизайн понимают именно проектирование структуры веб-ресурса, обеспечение удобства пользования ресурсом для пользователей.

Немаловажной частью проектирования ресурса в последнее время стало приведение ресурса в соответствие стандартам W3C, что обеспечивает доступность содержания для людей с ограниченными физическими возможностями и пользователей портативных устройств (см. юзабилити — «удобство использования»), а также кроссплатформенность (в данном случае — т. н. кросс-браузерность) вёрстки ресурса. Также непосредственно с дизайном сайтов смежны маркетинг в Интернете (интернет-маркетинг), то есть продвижение и реклама созданного ресурса, поисковая оптимизация.

Процесс и результат вэб-дизайна

Уникальный дизайн стоит дороже, но и предполагает отрисовку с нуля, полностью уникальную разработку под конкретный заказ. В зависимости от профессионализма и/или политики компании веб-дизайнер либо разрабатывает идею и концепцию дизайна полностью самостоятельно, либо получает ряд требований (цвет, стиль и т. п.), ожиданий и идей от заказчика или креативного директора (арт-директора) и старается держаться этого направления при разработке макета. Большинство заказчиков ошибочно отождествляют веб-дизайнера и веб-мастера, поручая ему и публикацию сайта.

Иногда дизайнер может предложить дизайн-решение на основе шаблонов (своих или даже чужих), это ускоряет работу и обойдется заказчику дешевле. Некоторые дизайнеры даже специализируются на изготовлении дизайн-макетов для продажи в качестве готовых шаблонов, которые затем могут быть куплены и использоваться менее опытными дизайнерами или веб-мастерами для изготовления типовых сайтов (по сути, без уникального дизайна). Иной раз разработкой веб-дизайна называют небольшую перекомпоновку и адаптацию такого шаблона под конкретный заказ.

Конечным продуктом работы веб-дизайнера является дизайн-макет: картинка, представляющая предполагаемый будущий внешний вид страниц сайта, размером приблизительно 960х640 px (пикселей) — размер, соответствующий среднему стандарту, связанный с необходимостью дальнейшей привязки к разным разрешениям экрана монитора. Картинка эта является многослойной, где, на усмотрение дизайнера, почти каждая деталь — отдельный слой, приложенный к другим слоям-картинкам, за счёт чего может легко выполняться доработка, замена, перекомпоновка и другие задачи. В зависимости от идеи и целей макет может включать фотографии, сложные коллажи, иллюстрации, текстовые слои, уникальные иконки. Для главной страницы и внутренних иногда рисуются отдельные макеты с дополнениями или изменениями в соответствии с тематикой страницы.

Изображение первоначально может быть векторным или растровым, выполненным в Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, GIMP или другом визуальном редакторе (например, Scribus или Inkscape), но для верстальщика изображение, как правило, переводится в растровый формат.

Для демонстрации клиенту изображение обычно переводится в простой однослойный и привычный формат изображений.

Основные тенденции вэб-дизайна в 2017 году

В 2017 году веб-дизайнеры будут тесно сотрудничать с разработчиками, создавать больше ботов и попытаются встроить в сайты технологию виртуальной реальности. Такие выводы следуют из статьи главы отдела контент-стратегии проекта Webflow Джона Уильямса (John Moore Williams) о трендах веб-дизайна в 2017 году. Корреспондент Теплицы перевел статью и выбрал основные тезисы.

О том, как изменится дизайн, рассказали веб-дизайнеры сервиса Webflow. Этот проект предназначен для проектирования сайтов с нуля.

1. Содержание важнее формы. Дизайнеры поняли, что люди посещают сайты из-за их содержания, а не из-за того, как они выглядят. Происходит переход к минимализму. Дизайнеры считают, что оформление сайта, его элементы должны позволить читателю сосредоточиться на сообщении без замедления скорости чтения.

2. Тесное сотрудничество между дизайнерами и разработчиками. Совместная работа будет нужна из-за необходимости создавать мобильные приложения для сайтов. Такие платформы как Google, Facebook, Twitter и LinkedIn требуют от команды проектной работы и более эффективных способов решения для того, чтобы пользователь остался на их странице. Эксперты считают, что будущее за совместным проектированием.

3. Шрифт – основной элемент дизайна. Использовать большой и заметный шрифт начали уже давно. Эта тенденция продолжится и в 2017 году. Все это влияние темы минимализма. Популярен будет жирный, броский шрифт, зачастую заменяющий имиджевые главные страницы. Шрифты стали крупнее и из-за того, что пришлось оптимизировать сайт под мобильные экраны. И они просто-напросто вытеснили другие элементы.

4. Новые возможности в графическом дизайне. В последние несколько лет веб-дизайнеры были сосредоточены на технике CSS-дизайна. Но уже в марте 2017 года в Chrome и Firefox будет поддерживать CSS Grid. Это позволит делать более выразительные макеты. Поэтому можно определенно говорить об эволюции графического дизайна.

5. Популярность SVG-файлов. Эта масштабируемая векторная графика представляет для веб-дизайнеров и разработчиков большие преимущества, чем традиционные изображения в формате JPG, PNG, GIF. У SVG много плюсов: файлы быстро загружаются, они адаптивны и интерактивны, а еще их легко изменить.

6. Яркий минималистичный цвет. В 2016 году дизайнеры искали такую форму, которая придаст проекту индивидуальности. Они пришли к выводу, что нужно использовать яркие и смелые цвета. Редизайн некоторых проектов привел к оживлению бренда. Взять, к примеру, сервис Asana или Instagram, которые заметно преобразились при редизайне. Достаточно популярны стали градиенты. Так что тенденция к ярким однотонным изображениям сохранится и в 2017 году.

7. Популярность Flexbox. Это удобный и функциональный модуль под названием «CSS Flexible Box Layout Module». Он решает огромное количество задач: все блоки легко делаются «резиновыми», что следует уже из названия «flex». Элементы могут сжиматься и растягиваться по заданным правилам, занимая нужное пространство. Осваивается довольно быстро и позволяет использовать эффективный способ верстки.

8. Больше внимания на создание анимаций. Анимация уже давно играет ключевую роль в интерфейсах. Все больше появляется визуальных инструментов, с помощью которых можно легко создать анимацию. Популярными стали небольшие интерактивные анимационные элементы, которые несут в себе навигационную функцию: помогают пользователям видеть результат своих действий или объясняют дальнейшие шаги на сайте. В 2017 году это направление будет набирать обороты.

9. Персонализация. О персонализации контента говорят давно, но нужный результат еще не достигнут. Речь идет о том, чтобы подстраивать содержание под такие характеристики пользователей: демография (кто наш пользователь?), поведение (что он делает сейчас, а что делал в прошлый раз на сайте?), контекст (с какого устройства пользователь выходит на сайт?). К примеру, некоторые сайты уже предлагают пользователям рассказать о себе: указать профессию, пол. Эта информация позволит в будущем рекомендовать нужный контент пользователю.

10. Нестандартная сетка. Последние несколько лет было много споров о том, умирает ли современный веб-дизайн. Но в 2016 году появилось много разнообразных способов расположения элементов на странице сайта. Классическая сетка постепенно уходит в прошлое. Дело в том, что теперь у страницы нет деления на несколько четких колонок: фотографии и текст могут располагаться хаотично, даже могут наезжать друг на друга, тем самым составляя необычные композиции.

11. Больше разговора с помощью ботов. Эксперты считают, что 2016 год можно назвать годом ботов. Но в 2017-м их будет еще больше. И для их запуска нужен удобный интерфейс. Станет популярен простой, разговорный язык. А перед контент-менеджерами откроются новые возможности: они станут и дизайнерами ботов. Также в 2017 году много инвестиций будет вложено в пользовательский контент (форумы, сообщества).

12. Борьба с фейковыми новостями. Президентские выборы в США в 2016 году показали, как Интернет может влиять на общественно-политическую ситуацию. Главный вывод был таков: дезинформацию производить очень легко. Основатель Facebook Марк Цукерберг говорит, что процент фейковых новостей в социальной сети небольшой, и он рассказывает, какие шаги предпринимает Facebook в борьбе против дезинформации. Группа студентов вузов придумала плагин для Chrome, который отмечает проверенные новости. А Google и Facebook заявили, что будут ограничивать поток рекламных средств на поддельные сайты новостей с помощью своих инструментов.

13. Загляните в свой бренд. В 2016 году дизайнерские компании стали заводить собственные блоги. Это стало популярно. В определенной степени это попытка придать бренду лицо. В центре внимания оказалось три направления: бренд, гуманизация и полезность.

14. Виртуальная реальность в Сети. В 2017 году виртуальная и дополненная реальности будут влиять на Интернет, даже если браузеры еще не смогут поддерживать такие форматы. Конечно, сайты будут меняться и подстраиваться. Познакомиться с таким инструментом, который способен встроить возможности виртуальной реальности на сайт, можно по ссылке.

Еще о дизайне 

 

Архитектурный дизайн как творческая деятельность

https://www.google.com.ua/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwjy2IKvoNHSAhXJfywKHQ7pDPkQjRwIBw&url=http%3A%2F%2Fwww.fotokomok.ru%2Ftechnology%2Fdesign%2Farch-design%2F&bvm=bv.149397726,d.bGg&psig=AFQjCNH_WLCrLODos2zUvYN637Fi_JKuZw&ust=1489417655081217

О виде дизайна

Архитектурный дизайн – творческая деятельность, связанная с проектированием и руководством процесса создания сооружений, отвечающих утилитарным и духовным потребностям людей.
Архитектура (от греч. architekton – строитель) – основа архитектурного дизайна – вид искусства, восходящий к древним человеческим умениям, наряду с танцем, изготовлением орудий и живописью.
Архитектурное сооружение, ввиду своей долговечности, может служить уникальным памятником, который раскрывает историю развития разных народов и мира в целом.
Общий процесс эволюции в архитектуре можно очертить следующими этапами:
– 25 в до н.э. – пирамиды в Саккара, Гизе – первые объекты, которые могут рассматриваться как произведения искусств;
– 5 в до н.э. – афинский Акрополь, Парфенон – первые авторские объекты;
– 15 в – эпоха Возрождения – дает необыкновенный импульс в развитии теории и практики архитектуры;
– 12 в – 19 в – архитектура занимает лидирующее место в ряду изящных искусств, становится предметом номер один в художественных академиях. В этот период она флагман в искусстве по созданию стиля готики, барокко, классицизма…;
– конец 19 в, начало 20 в – уступает первые позиции по созданию стиля – живописи и скульптуре, которые создают модерн и конструктивизм ;
– 20 в, и по настоящее время – архитектура – синдикат градостроительного проектирования, технического проектирования, дизайна и художественной деятельности;
Архитектурный дизайн –(design – англ. проектировать) синтезировал в себе художественные, психологические, научные и технические начала.
Девизом архитектурного дизайна может стать формула, рожденная в эпоху Возрождения: «польза-прочность-красота».
История развития архитектурного дизайна – великий триллер: от гениальных произведений испанского архитектора А.Гауди (его идеи могут служить человечеству и дизайну еще долго) и конструктивистского прорыва Ле Корбюзье (правда, ноги архитектурного конструктивизма произрастают из японской эстетики, но это уже другая тема для разговора); до, обмыленных фирменным стилем (в том числе и слизанных со стилей вышеперечисленных архитекторов) современных сооружений.
Будем надеяться, что у триллера будет счастливый финал, в котором будут бережно обращаться с исторически сложившейся средой, куда не будут впихивать все подряд. 

Тренды современной городской архитектуры

Современная архитектура европейских городов развивается вне жестких рамок определенных стилей и жанров. Дизайнеры и архитекторы привносят новое в существующие стили, смешивают их элементы и сочетают с исторической средой городских кварталов. Об актуальных тенденциях европейской архитектуры рассказывают Аннетте Акстхельм (Annette Axthelm) и Хеннер Рольвьен (Henner Rolvien) – немецкие архитекторы, известные своими работами в столичном регионе Германии. Один из наиболее известных в профессиональной среде проектов Акстхельм и Рольвьена создан в сотрудничестве с компанией Ziegert – это жилой комплекс LUX, расположенный в историческом центре Берлина в 600 метрах от Бранденбургских ворот и Бундестага.
Любой городской архитектурный проект рано или поздно сталкивается с вопросом органичной интеграции новых зданий в окружающее пространство.
Важнейшая тенденция современной архитектуры – уважение к архитектурному контексту и историческому ландшафту. Это не означает, что все новые здания в черте города должны копировать стиль старой застройки – вполне достаточно, чтобы новостройки не вступали со средой в противостояние и не контрастировали с окружением, как пресловутая Пирамида Лувра в Париже.
Хорошим примером для иллюстрации этой тенденции стал один из жилых комплексов, строящихся в центре Берлина. Комплекс LUX расположен между кварталом художников на Августштрассе и знаменитым бульваром Унтер-ден-Линден. Здание комплекса новое, оно не выглядит чем-то изолированным, а является как бы продолжением существующего ландшафта. Фасад LUX со всех сторон открыт для солнечных лучей, а его дизайн гармонирует с расположенным напротив современным парком, который, в свою очередь, является копией близлежащего Тиргартена. Аннете Акстхель и Хеннером Рольвьеном (создатели проекта) использовали необычное сочетание архитектурных элементов и игры света, благодаря чему грань между внутренним и внешним пространством здания оказалась стертой.
Современная архитектура неукоснительно соблюдает баланс между социальной жизнью и приватностью, внешним и внутренним миром. В проектах жилых домов эту тенденцию отражают, в частности, прозрачные фасады и окна от пола до потолка. С одной стороны, стеклянные конструкции пропускают внутрь здания свет и открывают доступ ко всему внешнему миру. С другой стороны, жители прозрачного дома не ощущают себя «в аквариуме» – такие функциональные элементы как встроенные панели, солнцезащитные навесы и тонированные стекла обеспечивают интимность и индивидуальность.
По мнению Аннете Акстхельм, большинство жилых зданий Берлина интровертны, закрыты и замкнуты, в отличие от комплекса LUX – прозрачные фасады придают ему открытость, подчеркивают связь между жильцами и окружающей средой.
В современных архитектурных проектах значительное внимание уделяется не только «экстерьеру» здания, но и внутренней отделке. Задача дизайнера – создать гармоничную среду, единое жилое пространство, где внешний облик здания сочетается с интерьерами квартир.
Типовые квартиры в прошлом, современная архитектура предполагает все больше вариантов персонализации пространства, даже если речь идет о многоквартирном доме. Планировка таких квартир предоставляет широкие возможности для импровизации. В частности, в жилом комплексе LUX динамичная форма комнат и террас позволяет спланировать помещение в соответствии со вкусами и потребностями владельцев и выбрать вариант отделки, оптимально отвечающий ожиданиям.
Внутри здания завязываются «взаимоотношения» дома и его жителей, от которых, в итоге, напрямую зависит комфортность проживания, микроклимат дома. Жильцы постоянно «контактируют» со своим домом, прикасаясь к окнам, дверям, поверхностям, оборудованию, именно поэтому качество материалов также не допускает компромиссов.
Городская архитектура развивается в рамках исторического ландшафта, воплощая лучшие черты существующих стилей и современные технологии. Это отличает наиболее востребованные проекты недвижимости в современных городах – гармоничный дизайн, комфорт и функциональность.

Еще о дизайне

Кёльнский собор – жемчужина готического стиля

https://www.google.com.ua/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwiy3_qCqLLSAhUNrRQKHQgcDUkQjRwIBw&url=http%3A%2F%2Fallcastle.info%2Feurope%2Fgermany%2F005&psig=AFQjCNEGBgecsGvy1pZsaF_gI0kULsflMg&ust=1488354837374274

О соборе

Кёльнский собор (нем. Kölner Dom) — римско-католический готический собор в городе Кёльне. Занимает третье место в списке самых высоких церквей мира и внесён в список объектов Всемирного культурного наследия.
Строительство главного храма Кёльнской архиепископии велось в два приёма — в 1248—1437 гг. и в 1842—1880 годах. По окончании строительства 157-метровый собор на четыре года стал самым высоким зданием мира.

Места, на которых сегодня находится собор, являлись, по всей видимости, ещё в римский период истории Кёльна религиозным центром проживавших здесь христиан. В северной части города в течение столетий было возведено несколько поколений церквей, каждая из которых превосходила по размерам все предыдущие. Эти церкви находились внутри кольца монастырей и монастырских церквей «священного Кёльна».

Немного из истории

Остатки этих церквей можно осмотреть в нижней части сегодняшнего собора в месте проведения раскопок, которыми охвачена территория более чем в 4000 квадратных метров. От самых древних из них сохранилось совсем немного. Обнаружены фрагменты полов и участки стен, которые, хоть и подтверждают факт существования этих церквей, тем не менее, не позволяют реконструировать их форму. Около 500 года н. э. над старым, простеньким бассейном был сооружён восьмиугольный баптистерий со сторонами изогнутой формы, на которых был закреплён балдахин. Баптистерий находился внутри крестообразного строения, внутренние стены которого были украшены мозаикой. Около 540 года здесь были похоронены женщина и восьмилетний мальчик. Дорогие предметы, обнаруженные в могиле, позволяют предположить, что умершие были членами семьи короля Теодеберта из династии Меровингов.

Уже спустя несколько лет на этом месте развернулось строительство новой, более крупной церкви. Перед её алтарём находилась выложенная из камня кафедра в форме замочной скважины диаметром более 5,7 м. В восточном Средиземноморье такие сооружения использовались не только для чтения проповедей, но и для проведения торжественных церемоний, например, коронаций и посвящений в сан. В конце VIII века к церкви в её западной части были пристроены ещё одни хоры, обнесённые кольцеобразным атрием. Аналогичные архитектурные черты имеет возникшая примерно в 800 году так называемая Монастырская площадь в Санкт-Галлене — монастырский комплекс периода раннего Средневековья. Предположительно в середине IX века эта церковь настолько пострадала от пожара, что на её месте была возведена новая.

Освящённый 27 сентября 870 года Старый собор был одним из крупнейших церковных сооружений и стал впоследствии резиденцией кёльнских архиепископов.

Его средний неф достигал 12 м в ширину. К нему примыкали боковые нефы шириной около 6 м. Аркады, соединявшие между собой все три нефа, покоились на мощных прямоугольных пилястрах. На восточной и западной сторонах к нефам примыкали низкие поперечные пристройки, в восточной части которых находились небольшие боковые хоры. Эти хоры завершались полукруглыми приделами. Восточные хоры были посвящены Деве Марии, а западные — апостолу Петру. По бокам последних располагались две круглые башни. Перед ними находился большой внутренний двор, окружённый богослужебными пристройками. На середине двора стоял колодец, стены которого до сих пор сохранились в подземном гараже перед собором. Во время раскопок удалось обнаружить и порог западного входа в северную поперечную пристройку. Его поверхность сильно обносилась под ногами многих тысяч верующих, побывавших в соборе за истёкшие столетия. Эта каролингская церковь была богато украшена и расписана, её пол был покрыт тонкими пластинами мрамора. В X веке к зданию были пристроены ещё два боковых нефа, в результате чего их число увеличилось до пяти. По приказу архиепископа Гериберта (999—1021 годы) в восточной части поперечной пристройки была возведена двухэтажная часовня. Останки её стен по сей день стоят во дворе собора. Сведения о форме и размерах Старого собора известны нам не только благодаря проведённым раскопкам, но и по рисункам из дошедшей до нас рукописи 1025 года — так называемого «Кодекса Гиллиниуса».

Архитектор собора

Эрнст Фридрих Цвирнер родился 28 февраля 1802 года в Котлярни. Образование Цвирнер получил в строительном училище в Бреслау и Архитектурной академии в Берлине. Цвирнер всегда тяготел к готическому стилю, он основательно изучил его по сохранившимся архитектурным памятникам и выбрал направляющим в своем творчестве. Это обстоятельство в значительной степени помогло возрождению Германии. Самый главный труд архитектора – строительство Кельнского собора. В этом строительстве Цвирнер принимал участие с 1833 года и до самой своей смерти. Собор был достроен уже после смерти Эрнста Цвирнера, в 1880 году.

 

Анимационный дизайн (графика движения)-современное искусство

https://www.google.com.ua/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwjIsOSMpanSAhUkEpoKHaYjDuQQjRwIBw&url=http%3A%2F%2Fallpolus.com%2Ffootages%2Fhd-high-definition%2Fmotion-graphics%2Fpage%2F11%2F&psig=AFQjCNFdOz-2CH9dTVA1MOIwCUSFk04h2A&ust=1488044763559256

Моушн-дизайн—это графика в движении.

На сегодняшний день он используется практически везде: примеры этого вида искусства вы можете увидеть в титрах к фильмам, рекламе, на веб-сайтах и т.д. Давайте, познакомимся с ним поближе и научимся создавать некоторые эффекты.
Motion Design(Motion Graphics Design)—это искусства оживления графики средствами анимации. Разница между анимацией и моушн-дизайном в том, анимационный фильм представляет историю в которой каждый персонаж имеет собственный характер, а в моушн-дизайне персонажы не имеет характера и никак себя не позиционируют.В последнее время он набирает все большей популярности. Давайте посмотрим следующее видео, чтобы лучше разобраться в том, что же это такое.

What Is Motion Graphics? | Biteable

Графика движения или анимационный дизайн (англ. Motion graphics)

Визуальное оформление для видео, телевидения и кино. Создаётся в основном при применении компьютерных технологий. Но нередко встречаются и работы созданные при использовании классических приёмов съёмок на видео, в основном комбинированных или анимационных. 
Термин “графика движения” появился вместе с видеомонтажом, возможно, чтобы идти в ногу с новейшими технологиями. Перед тем как компьютеры были общедоступны, графика движения была дорога и трудоемка, что ограничило ее использование в высоко бюджетном кино и телевидении. В конце 1980-х – середине 90-х, дорогие фирменные графические системы британской Quantel были довольно обычным явлением во многих телевизионных станциях. Рабочие станции Quantel такие как Hal, Henry, Harry, Mirage и Paintbox были графическим стандартом вещания своего времени. (Также Ampex ADO и AVA) С уменьшением стоимости производства графики движения на компьютере, она получила более широкое применение. Со способностью таких компьютерных программ как Adobe After Effects, Discreet Combustion и Apple Motion, она стала еще более доступной. Современные символьные генераторы (англ. character generators) от Aston Broadcast Systems и Chyron Corporation включают графику движения.

Motion Graphics- Basics and Uses. Motion graphics are basically bits of… |  by Rachel Willy | Medium

Термин “графика движения”

Был популяризован книгой об использовании Adobe After Effects Триша и Криса Мейер (Chris & Trish Meyer), под названием Creating Motion Graphics. Это было началом компьютерных приложений, которые специализировались на производстве видео, но не были редакторами или 3D программами. Эти новые программы собрали вместе специальные эффекты, композитинг (соединение нескольких изображений для получения одного) и наборы инструментов для цветной коррекции, и первоначально появились между обычным редактированием и 3D технологиями. Этот “посредник” и есть понятие графики движения и конечный стиль анимации, именно поэтому иногда его называют 2.5D.
Графика движения продолжает развиваться как форма искусства, объединяя sweeping camera paths и 3D элементы. Несмотря на их относительную сложность, Maya компании Autodesk и 3D Studio Max широко используются в анимации и дизайне графики движения.

Channel Surfing | Motion design, Isometric design, Animation

Анимационный дизайн

Активно применяется для создания движущихся композиций и эффектов как для кинематографа, так и для игровых и рекламных роликов, заставок для телепередач. От создания высококлассных визуальных эффектов в голливудских кинолентах до заставок в телевизионных программах – компьютерные технологии практически вытеснили классический монтаж. Ему на смену пришли методы и способы, которые позволяют имитировать практически любой эффект, создавать анимационное движение с любыми параметрами, и даже полностью заменять визуальное присутствие живых актеров в кадре.

Гайд по Material Motion в After Effects | UXPUB

Комбинированная съёмка (также наложение изображений, компо́зитинг, (англ. compositing)

Разновидность спецэффектов в кинематографе и на телевидении, основанных на совмещении двух и более различных изображений, созданных независимо друг от друга. Первые технологии композитинга, такие как «блуждающая маска», рирпроекция и фронтпроекция, предусматривали многократную экспозицию киноплёнки или оптическое совмещение разных изображений. Современные цифровые технологии кинопроизводства опираются на создание готовых изображений в компьютере по технике «хромакей» или средствами CGI-графики. Широко применяется в современной компьютерной технологии создания визуальных эффектов в кино, на телевизионном производстве, в рекламе, когда необходимо идеально симулировать сцены, не существующие в действительности.
Наиболее простым и известным примером композитинга, осуществляемым по системе «хромакей», является создание телесюжетов с прогнозом погоды. При этом итоговое изображение формируется на основе видеосигналов двух разных передающих камер, смешиваемых определённым образом видеомикшером. Одна камера снимает диктора на зелёном фоне, а вторая — интерактивную карту со схемой атмосферных явлений. Второй видеосигнал может генерироваться без участия камеры непосредственно компьютером. Изображение зелёного фона, цвет которого служит ключом, замещается изображением карты. В результате телезрители видят диктора, изображённого на фоне карты погоды.

Motion design, анимация, видеомонтаж, моушн дизайн - Розваги / Мистецтво /  Фото / Відео Полтава на Olx

Translate »